Nhà Game Nhỏ
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-09
Trạm Giải Đố
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
09-09
Túi Game Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-09
Cổng Game Vui
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-09
Bảng Trò Chơi Vui
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chơi Là Vui
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hành Tinh Câu Đố
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bảng Trò Chơi Vui
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game không giới hạn thời gian tùy chọn người mới bình luận game