Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khu Vườn Câu Đố
Cổng Giải Trí Xanh
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Nhà Trò Chơi Việt
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Góc Game Tuổi Thơ
game HTML5 chơi cùng bạnChơi Ngay Thôi
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Trò Chơi Thông Minh
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.hướng dẫn chi tiết Hitclub game trong truyền thuyết lập nhóm chơi game
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.