Đạn khói không gây sát thương. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Góc Game Tuổi Thơ
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.

Ngăn Kéo Trò Chơi


Bạn Cùng Chơi


TOP