Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
30kmpl
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
5
Speedometer
Analogue
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Available
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bridgestone
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
3 Years
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. 09-09 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Túi đồ có giới hạn số ô. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.game nhóm bạn game đấu trực tiếp hai người game mô phỏng thành phố