Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Sep 27, 2018
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. game thi đấu ba ván
August 16, 2018
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. game di động ổn định
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. game Việt tội phạm
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-09 Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game đấu trực tiếp hai người game canh thời gian ứng dụng máy tính bảng
Bến Game Việt