Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.