


Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-09 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Túi Game Nhỏ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Tài Xỉu miễn phí game hai người không cần mạng quà tặng Vinagames