Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Rừng Câu Đố
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game mạt chược ba chiều phiếu quà Sunwin game điền từ vào chỗ trống