Cổng Game Gia Đình
Bảng Trò Chơi Vui
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khu Vườn Câu Đố
Trạm Vui Chơi
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-09 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Lối Vào Trò Chơi
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.game caro trên bàn lớn game đáng tin web game Chắn