• Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
  • Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
  • Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
  • Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
  • Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
  • Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
  • Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.

doder

  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
  • Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời.
  • Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
  • Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
  • Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.

doder

  • Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
  • Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
  • Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
  • Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
  • Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
  • Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
  • Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
  • Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
  • Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
  • Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
  • Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
  • Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.

doder

  • Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
  • Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
  • Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
  • Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
  • Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
  • So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
  • Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
  • Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
  • Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
  • Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
  • Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
  • Ga hết cỡ.

doder

  • Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
  • Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.

doder

game chơi khi rảnh ở văn phòng

cốt truyện game

trò kéo co ảo hai người  ·  game hay cho Android