• Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
  • Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
  • Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

doder

  • Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  • Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  • Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
  • Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
  • Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
  • Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

doder

  • Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
  • Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
  • Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
  • Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

doder

  • Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  • Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
  • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
  • Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
  • Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  • Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

doder

doder

nạp dữ liệu game

danh mục game Việt

biệt đội game Việt Nam  ·  game được tôn thờ
game hành động Go88