Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Basic
$19
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
$29
premium
$39
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-09 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thư Viện Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.