Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai. Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Bản quyền 2007-2015 Rừng Câu Đố
© Xứ Sở Câu Đố